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Tuesday, November 18, 2025

12 月 4 日登場!GT 7「Power Pack」強勢殺入:50 場硬派賽事+24 小時耐力戰


《Gran Turismo 7》玩家如果已經把駕駛輔助全部關掉、線上比賽玩到意猶未盡,這個冬天大概要再預留大量時間在客廳。SIE 宣布,PS5 版《GT7》將於 12 月 4 日(星期四)推出全新付費 DLC「Power Pack」,以一個獨立遊戲模式形式加入,主打「純賽車、純比賽」,專門給喜歡硬派賽事的玩家。


「Power Pack」是甚麼?
從休閒賽車變成「模擬賽季」

今次的 DLC 並不是簡單加幾部新車、幾個活動,而是打包成一個 專用遊戲模式,等於在 GT7 裡面開了一個「賽車學校+耐久賽季」副本。

官方資料顯示,「Power Pack」包括:
• 以世界各地汽車文化及賽事為靈感的 20 個分類、合共 50 場比賽
• 給頂級玩家挑戰的 24 小時耐力賽
• 模擬現實賽車週末的 完整流程:自由練習、排位賽、決賽
• 由 「Gran Turismo Sophy 3.0」 負責操控對手機械人,帶來貼身攻防
• 同捆 5 億 Cr. 遊戲貨幣,方便玩家準備戰車及升級

整體設計方向很清晰:這不是「多幾個活動玩玩」,而是把 GT7 推近真正 Motorsport 的節奏,讓玩家在遊戲裡實際感受一個賽季、一個耐力戰該有的節奏與壓力。


世界 50 場賽事+24 小時戰線
真正考驗技術與耐力的內容

「Power Pack」裡的 50 場比賽,按官方說法,是以 「各國汽車文化與傳統賽事」 為主題。雖然細節仍未完全公開,但可以預期會涵蓋不同級別、不同類型賽車與場地,從本地風格到國際經典,類似「世界巡迴賽+主題盃賽」的混合概念。

當中最吸睛的,當然是 24 小時耐力賽。這種比賽在真實世界中,代表車隊與車手能力的終極考驗:體力、集中力、車輛管理、輪胎策略、夜戰節奏,全都被放大檢視。今次 DLC 把 24 小時戰線帶進 GT7,對那些喜歡長時間、嚴肅模擬的玩家來說,是非常直接的誘因。

配合「練習—排位—決賽」的完整週末架構,玩家不再只是按進入鍵就開跑,而是要 先熟習路線、調整設定、再拼一圈完美 Quali,最後在決賽處理輪胎與節奏。對於一向覺得 GT 系列「太像公路駕駛」的硬派車迷來說,「Power Pack」無疑是一個更接近現實賽車的進階階段。


Gran Turismo Sophy 3.0
AI 對手不再只是移動路障

另一個重點,是由 「Gran Turismo Sophy 3.0」 負責的 AI 對手。這套 AI 是 Polyphony Digital 與 Sony AI 合作開發的賽車智能代理,目標不是單純跑出快圈,而是學會 真正的攻防駕駛。

官方特別提到,「Power Pack」中的賽事會出現 「Tail-to-Nose」貼身攻防,即是 AI 不會再只是在最理想走線行走,而是會:
• 利用 Slipstream 緊貼你
• 尋找內線或外線突擊
• 在逼近煞車點時逼你犯錯
• 防守時選擇更聰明的路線

對玩家而言,這代表單機對戰不再只是「練車線」,而是實實在在的 Racecraft 訓練場。無論是準備參加線上聯賽,還是純粹喜歡與強勁對手周旋,這部份都是「Power Pack」最具價值的技術核心。

5 億 Cr. 遊戲貨幣
為激烈賽事預備的「車隊預算」

大型賽事代表更高的車輛門檻與維護成本。今次 DLC 同捆的 5 億 Cr. 遊戲貨幣,就像給你一筆「車隊營運預算」,讓玩家不用再為買車及升級而苦等賽後獎金。

這筆資金對已經玩到後期、車庫充裕的玩家可能只是添多幾部收藏車;但對希望以 正規賽車模式 玩 GT7、卻又不想花太多時間在「賺錢」上的玩家來說,這是一個相當實際的配套。換言之,「Power Pack」不止是內容包,也是一個 替你跳過 grind、專心比賽的通行證。


與免費更新「Spec III」的關係
一個是「硬派專修班」,一個是全體升級

「Power Pack」會以 PS5 版《GT7》付費 DLC 形式於 PS Store 上架;另一方面,官方亦預告 12 月內會推出面向 所有玩家 的 免費更新「Spec III」(預定以 v1.64 Patch 形式發佈),加入新賽道、新車款及新功能。

簡單來說:
•「Spec III」=把整個遊戲的「Version」再升級,所有玩家都受惠
•「Power Pack」=專為熱愛賽事的玩家提供的 額外硬派模式

 如果你只是偶爾開幾場、喜歡收車、影相,多等一會官方公布 Spec III 詳情就已足夠;但若你本身就把 GT7 當成模擬賽車工具,那麼「Power Pack」才是那一塊把遊戲推向更真實 Motorsport 的關鍵拼圖。

對 Power Pack 點睇?
1. 賽車狂熱份子/Sim Racer
對已經習慣關閉輔助、用方向盤玩、追求每一圈精準度的玩家,「Power Pack」的 24 小時耐久戰、完整賽事週末、以及 Sophy 3.0 對手,幾乎是必買內容。它提供的是 長期投入、重複練習與策略思考 的舞台,跟一般短賽活動完全不同。

2. 工作繁忙的上班族玩家
反過來說,對每日只有一兩小時遊戲時間的玩家來講,24 小時耐力賽或完整週末模式,未必能經常玩得盡興。視乎遊戲存檔及分段設計如何安排,這類玩家可能會更多利用「Power Pack」內的較短賽事當作進階練習,而不是每次都挑戰全長耐久。對他們來說,DLC 的吸引力會集中在 更聰明的 AI 與高質素賽事設計 上。

3. 剛入坑的汽車文化愛好者
如果你是因為欣賞汽車歷史與文化而接觸 GT7,「Power Pack」裡以不同國家與賽事傳統為題的 50 場比賽,會是一個很好的「汽車文化課」。只是需要留意,難度與節奏很可能偏向中高級,要有心理準備逐步適應。

4. 純娛樂向玩家
對只是偶然玩玩、喜歡賞車、拍照、輕鬆賽幾圈的玩家來說,免費的「Spec III」更新或許已足夠,反而不一定需要額外投資在 Power Pack 上。畢竟這個 DLC 的設計初衷,就是為了那群「想再嚴肅一點玩 Motorsport」的人而設。

GT7 正走向「真正賽車訓練室」,關鍵是你願不願意投入
從車評與賽車愛好者的角度看,「Power Pack」代表的是《Gran Turismo 7》在定位上的再一次明確表態:這不只是漂亮的駕駛遊戲,而是一個 可以讓你用家用機體驗賽車邏輯與節奏的訓練平台。

對生活在香港這種節奏緊張的城市而言,多數人未必有機會飛去紐博格林跑耐久、也沒有時間真正參加一個完整賽季;但透過這類 DLC,我們至少可以在晚上回到家裡,戴上耳機、握緊方向盤,在虛擬賽道上嘗試一次「從練習到決賽」的完整過程。

當然,這種內容的真正價值,取決於玩家願不願意 給自己一段長時間,專注於一條賽道、一個設定、一種節奏。如果只是想十多分鐘「跑兩圈放鬆一下」,Power Pack 很可能並不「划算」;但如果你已經在 GT7 裡找到「駕駛作為一門技藝」的樂趣,那這個 DLC 就像為你多開了一扇門——後面是一個更嚴謹、更接近真實賽車世界的練習室。

我會把它視為一道提問:你想做的是開車娛樂,還是練成一個真正懂得跑比賽的駕駛者?如果你的答案偏向後者,那麼 12 月 4 日之後,GT7 的世界裡,將會多出不少值得你反覆挑戰的長夜。

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